Mundo & Recursos

Os Encontros

Um encontro é o jogo vindo até você. Você nunca o pede: ele aparece enquanto você digita outra coisa. É o único sistema cujo momento e conteúdo você não escolhe, apenas o que faz com ele quando já está ali.

>encounters
3 vagas por cometa
6 h de espera para os seus encontros
50 membros humanos para um cometa
4 tipos de encontros
00

Vista geral

Um cometa atinge o servidor inteiro com 3 vagas de butim. Os encontros pessoais chegam além disso, e são só seus.

Você não escolhe nem o momento nem o conteúdo. Escolhe só o que faz com um encontro quando ele já está ali.

01

Começar

  1. Escreva no canal

    Os encontros caem enquanto você escreve. Não há comando para digitar.

  2. Olhe o servidor

    Abra o status dos encontros para ver o que está ativo neste servidor.

    >encounters status
  3. Vote o primeiro nível

    O primeiro nível custa 6 000 endercoins, tirados do tesouro da organização.

    >structure vote
  4. Prepare uma orbe

    Uma orbe serve para capturar um familiar selvagem. Tenha uma pronta antes do encontro.

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Como funciona

O jogo sorteia em segredo a cada mensagem. O cometa e seus encontros pessoais têm cada um seu sorteio e sua espera, e um não atrapalha o outro.

Um cometa tem vagas, e cada vaga paga seu prêmio. Seus encontros pessoais caem ao acaso entre vários tipos, incluindo familiares selvagens.

As melhorias do cometa elevam o nível do butim e acrescentam prêmios. Elas não mudam seus encontros pessoais.

O que isso significa

Um cometa precisa de pelo menos 50 membros humanos e volta a cada 3 a 16 h, conforme as melhorias.

Um encontro pessoal não volta antes de 6 h base depois do anterior. Cada mensagem te dá 10 % de chance de disparar um, ou 12,3 % com um familiar sortudo.

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O que faz eles aparecerem

O jogo sorteia em segredo a cada mensagem ou comando. O cometa e os seus encontros pessoais têm cada um o seu sorteio e a sua espera.

3 à 16 h entre dois cometas
Cometa >encounters

Depois de um cometa, o servidor espera. Sem nenhuma melhoria, é a espera mais longa.

  • Chance por mensagem 4 % por mensagem
  • Membros humanos pelo menos 50 membros humanos
6 h entre dois encontros
Encontro pessoal >cd

Ele só aparece para você. Depois do encontro, você espera antes do próximo.

  • Chance por mensagem 10 % por mensagem
  • Com um familiar sortudo 12,3 % por mensagem
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Os quatro encontros

O cometa cai no servidor inteiro. Os outros três dividem os seus encontros pessoais, cada um com a sua parte.

Familiar selvagem 55,6 % : 12 espécies, 11 zonas
Mercador errante 30,6 % : descontos de 30 % a 55 %
Caça aos baús 13,9 % : 25 baús, 12 % de armadilhas
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As orbes

Sem orbe, um companheiro selvagem fica fora do alcance. Cada orbe tem as suas próprias chances de captura e de fuga.

Captura
40 % a 90 % A chance base de a captura dar certo, conforme a orbe usada.
Fuga
10 % a 30 % A cada tentativa falha, o familiar pode fugir. Uma orbe melhor reduz esse risco.
Limites
5 % a 95 % Cada nível do familiar tira 0,5 % da chance de captura, sem sair desses limites.
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O que o cometa deixa

As melhorias do cometa elevam a categoria do saque e acrescentam lotes extras.

21 tabelas Tabelas de saque
→
Categoria 1 a 5 Categoria do saque
→
até 30 % de chance Lote extra
=
3 sorteios Por cometa
Tabelas de saque
Cada cometa sorteia uma dessas tabelas ao acaso.
Categoria do saque
A categoria sobe com as melhorias: mais alta, a tabela pode dar itens de categoria superior.
Lote extra
A chance de receber um segundo lote cresce a cada melhoria e atinge este teto na última.
Por cometa
Cada vaga sorteia na tabela, com a categoria e a chance de lote extra do nível alcançado.
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Dicas

  • Escolha a orbe certa

    Cada orbe tem sua chance de captura, de 40 % a 90 %. Uma orbe melhor também reduz o risco de fuga.

  • Suba um nível de cada vez

    Os níveis são votados um a um, em ordem. O primeiro custa 6 000 endercoins, e subir todos custa 500 000.

  • Nenhum cometa sozinho

    Um cometa nunca cai sem pelo menos 50 membros humanos. Um servidor tão pequeno nunca verá um.

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Referência

Os números exatos, abra quando precisar.

A escala de melhorias Uma melhoria de encontros é uma estrutura que sua organização vota e paga: pertence ao servidor, nunca ao jogador. Os dez níveis não mexem nos encontros que aparecem só para você; eles aceleram o cometa e enriquecem o espólio dele.

Sem nada votado

o estado de uma organização que nunca melhorou seus encontros

NívelEspera entre cometasGrau de espólioLote adicional
Nível 0 16 h 1 ·

Níveis votados

um voto e um pagamento por nível, na ordem

NívelEspera entre cometasGrau de espólioLote adicional
Nível 1 14 h 2 +3 %
Nível 2 12 h 2 +6 %
Nível 3 10 h 3 +9 %
Nível 4 8 h 3 +12 %
Nível 5 6,5 h 4 +15 %
Nível 6 5,5 h 4 +18 %
Nível 7 4,5 h 5 +21 %
Nível 8 4 h 5 +24 %
Nível 9 3,5 h 5 +27 %
Nível 10 3 h 5 +30 %
Cada nível é pago pela tesouraria da organização: 6 000 endercoins o primeiro, 500 000 para subir todos. É uma compra coletiva, nunca uma despesa pessoal.
Comandos
ComandoEfeito
>encountersVeja informações sobre cometas e suas recompensas.
>encounters enableAtivar aparições de cometas.
>encounters channelsConfigurar canais de queda de cometa
>encounters pingroleDefine o cargo a pingar quando um comet aparecer.
>encounters statusExibe o status atual dos cometas ativos.
>structureGerencie suas estruturas
>structure votePropor / ver / aprovar / retirar na Assembleia Geral
>petsManage your pets: care for them and equip one
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Para ir mais longe

Os encontros tocam outros sistemas. Cada um tem sua própria página.

Organizações

50 membros humanos para um cometa cair

Estruturas

dez níveis encurtam a espera entre cometas

Mascotes

um mascote sobe a sorte até +22,5 %

Cada comando tem a própria ficha, com a sintaxe e os argumentos. A página de conceito não os documenta, ela explica por que você os digita.