Os Encontros
Um encontro é o jogo vindo até você. Você nunca o pede: ele aparece enquanto você digita outra coisa. É o único sistema cujo momento e conteúdo você não escolhe, apenas o que faz com ele quando já está ali.
>encounters
6 h de espera para os seus encontros
50 membros humanos para um cometaVista geral
Um cometa atinge o servidor inteiro com 3 vagas de butim. Os encontros pessoais chegam além disso, e são só seus.
Você não escolhe nem o momento nem o conteúdo. Escolhe só o que faz com um encontro quando ele já está ali.
Começar
Escreva no canal
Os encontros caem enquanto você escreve. Não há comando para digitar.
Olhe o servidor
Abra o status dos encontros para ver o que está ativo neste servidor.
>encounters statusVote o primeiro nível
O primeiro nível custa 6 000 endercoins, tirados do tesouro da organização.
>structure votePrepare uma orbe
Uma orbe serve para capturar um familiar selvagem. Tenha uma pronta antes do encontro.
Como funciona
O jogo sorteia em segredo a cada mensagem. O cometa e seus encontros pessoais têm cada um seu sorteio e sua espera, e um não atrapalha o outro.
Um cometa tem vagas, e cada vaga paga seu prêmio. Seus encontros pessoais caem ao acaso entre vários tipos, incluindo familiares selvagens.
As melhorias do cometa elevam o nível do butim e acrescentam prêmios. Elas não mudam seus encontros pessoais.
Um cometa precisa de pelo menos 50 membros humanos e volta a cada 3 a 16 h, conforme as melhorias.
Um encontro pessoal não volta antes de 6 h base depois do anterior. Cada mensagem te dá 10 % de chance de disparar um, ou 12,3 % com um familiar sortudo.
O que faz eles aparecerem
O jogo sorteia em segredo a cada mensagem ou comando. O cometa e os seus encontros pessoais têm cada um o seu sorteio e a sua espera.
Cometa >encountersDepois de um cometa, o servidor espera. Sem nenhuma melhoria, é a espera mais longa.
Chance por mensagem 4 % por mensagem
Membros humanos pelo menos 50 membros humanos
>cdEle só aparece para você. Depois do encontro, você espera antes do próximo.
Chance por mensagem 10 % por mensagem
Com um familiar sortudo 12,3 % por mensagem
Os quatro encontros
O cometa cai no servidor inteiro. Os outros três dividem os seus encontros pessoais, cada um com a sua parte.
As orbes
Sem orbe, um companheiro selvagem fica fora do alcance. Cada orbe tem as suas próprias chances de captura e de fuga.
Captura- 40 % a 90 % A chance base de a captura dar certo, conforme a orbe usada.
Fuga- 10 % a 30 % A cada tentativa falha, o familiar pode fugir. Uma orbe melhor reduz esse risco.
Limites- 5 % a 95 % Cada nível do familiar tira 0,5 % da chance de captura, sem sair desses limites.
O que o cometa deixa
As melhorias do cometa elevam a categoria do saque e acrescentam lotes extras.
- Tabelas de saque
- Cada cometa sorteia uma dessas tabelas ao acaso.
- Categoria do saque
- A categoria sobe com as melhorias: mais alta, a tabela pode dar itens de categoria superior.
- Lote extra
- A chance de receber um segundo lote cresce a cada melhoria e atinge este teto na última.
- Por cometa
- Cada vaga sorteia na tabela, com a categoria e a chance de lote extra do nível alcançado.
Dicas
- Escolha a orbe certa
Cada orbe tem sua chance de captura, de 40 % a 90 %. Uma orbe melhor também reduz o risco de fuga.
Suba um nível de cada vezOs níveis são votados um a um, em ordem. O primeiro custa 6 000 endercoins, e subir todos custa 500 000.
- Nenhum cometa sozinho
Um cometa nunca cai sem pelo menos 50 membros humanos. Um servidor tão pequeno nunca verá um.
Referência
Os números exatos, abra quando precisar.
A escala de melhorias Uma melhoria de encontros é uma estrutura que sua organização vota e paga: pertence ao servidor, nunca ao jogador. Os dez níveis não mexem nos encontros que aparecem só para você; eles aceleram o cometa e enriquecem o espólio dele.
Sem nada votado
o estado de uma organização que nunca melhorou seus encontros
| Nível | Espera entre cometas | Grau de espólio | Lote adicional |
|---|---|---|---|
| Nível 0 | 16 h | 1 | · |
Níveis votados
um voto e um pagamento por nível, na ordem
| Nível | Espera entre cometas | Grau de espólio | Lote adicional |
|---|---|---|---|
| Nível 1 | 14 h | 2 | +3 % |
| Nível 2 | 12 h | 2 | +6 % |
| Nível 3 | 10 h | 3 | +9 % |
| Nível 4 | 8 h | 3 | +12 % |
| Nível 5 | 6,5 h | 4 | +15 % |
| Nível 6 | 5,5 h | 4 | +18 % |
| Nível 7 | 4,5 h | 5 | +21 % |
| Nível 8 | 4 h | 5 | +24 % |
| Nível 9 | 3,5 h | 5 | +27 % |
| Nível 10 | 3 h | 5 | +30 % |
Cada nível é pago pela tesouraria da organização: 6 000 endercoins o primeiro, 500 000 para subir todos. É uma compra coletiva, nunca uma despesa pessoal.Comandos
| Comando | Efeito |
|---|---|
>encounters | Veja informações sobre cometas e suas recompensas. |
>encounters enable | Ativar aparições de cometas. |
>encounters channels | Configurar canais de queda de cometa |
>encounters pingrole | Define o cargo a pingar quando um comet aparecer. |
>encounters status | Exibe o status atual dos cometas ativos. |
>structure | Gerencie suas estruturas |
>structure vote | Propor / ver / aprovar / retirar na Assembleia Geral |
>pets | Manage your pets: care for them and equip one |
Para ir mais longe
Os encontros tocam outros sistemas. Cada um tem sua própria página.
50 membros humanos para um cometa cair
dez níveis encurtam a espera entre cometas
um mascote sobe a sorte até +22,5 %
Familiar selvagem
Mercador errante
Caça aos baús