Os Encontros
Um encontro é o jogo a vir ter contigo. Nunca o pedes: aparece enquanto escreves outra coisa. É o único sistema cujo momento e conteúdo não escolhes, apenas o que fazes com ele quando já está ali.
>encounters
6 h de espera para os teus encontros
50 membros humanos para um cometaVista geral
Um cometa atinge o servidor inteiro com 3 vagas de butim. Os encontros pessoais chegam além disso, e são só teus.
Tu não escolhes nem o momento nem o conteúdo. Escolhes só o que fazes com um encontro quando ele já está ali.
Começar
Escreve no canal
Os encontros caem enquanto tu escreves. Não há comando a digitar.
Olha o servidor
Abre o estado dos encontros para ver o que está ativo neste servidor.
>encounters statusVota o primeiro nível
O primeiro nível custa 6 000 endercoins, tirados do tesouro da organização.
>structure votePrepara uma orbe
Uma orbe serve para capturar um familiar selvagem. Tenha uma pronta antes do encontro.
Como funciona
O jogo sorteia em segredo a cada mensagem. O cometa e teus encontros pessoais têm cada um seu sorteio e sua espera, e um não atrapalha o outro.
Um cometa tem vagas, e cada vaga paga seu prêmio. Teus encontros pessoais caem ao acaso entre vários tipos, incluindo familiares selvagens.
As melhorias do cometa elevam o nível do butim e acrescentam prêmios. Elas não mudam teus encontros pessoais.
Um cometa precisa de pelo menos 50 membros humanos e volta a cada 3 a 16 h, conforme as melhorias.
Um encontro pessoal não volta antes de 6 h base depois do anterior. Cada mensagem te dá 10 % de chance de disparar um, ou 12,3 % com um familiar sortudo.
O que as faz cair
O jogo sorteia em segredo a cada mensagem ou comando. O cometa e teus encontros pessoais têm cada um seu sorteio e sua espera.
Cometa >encountersDepois de um cometa, o servidor espera. Sem nenhuma melhoria, é a espera mais longa.
Chance por mensagem 4 % por mensagem
Membros humanos pelo menos 50 membros humanos
>cdSó aparece para ti. Depois do encontro, esperas antes do próximo.
Chance por mensagem 10 % por mensagem
Com um familiar sortudo 12,3 % por mensagem
Os quatro encontros
O cometa cai no servidor inteiro. Os outros três dividem teus encontros pessoais, cada um com sua parte.
As orbes
Sem orbe, um companheiro selvagem fica fora do alcance. Cada orbe tem suas próprias chances de captura e de fuga.
Captura- 40 % a 90 % A chance base de a captura dar certo, conforme a orbe usada.
Fuga- 10 % a 30 % A cada tentativa falha, o familiar pode fugir. Uma orbe melhor reduz esse risco.
Limites- 5 % a 95 % Cada nível do familiar tira 0,5 % da chance de captura, sem sair desses limites.
O que o cometa deixa
As melhorias do cometa elevam a categoria do seu saque e acrescentam lotes extras.
- Tabelas de saque
- Cada cometa sorteia uma dessas tabelas ao acaso.
- Categoria do saque
- A categoria sobe com as melhorias: mais alta, a tabela pode dar itens de categoria superior.
- Lote extra
- A probabilidade de receber um segundo lote cresce a cada melhoria e atinge este teto na última.
- Por cometa
- Cada vaga sorteia na tabela, com a categoria e a chance de lote extra do nível alcançado.
Conselhos
- Escolhe a orbe certa
Cada orbe tem sua chance de captura, de 40 % a 90 %. Uma orbe melhor também reduz o risco de fuga.
Sobe um nível de cada vezOs níveis são votados um a um, em ordem. O primeiro custa 6 000 endercoins, e subir todos custa 500 000.
- Nenhum cometa sozinho
Um cometa nunca cai sem pelo menos 50 membros humanos. Um servidor tão pequeno nunca verá um.
Referência
Os números exatos, abre-os quando precisares.
A escala de melhorias Uma melhoria de encontros é uma estrutura que a tua organização vota e paga: pertence ao servidor, nunca ao jogador. Os dez níveis não tocam nos encontros que aparecem só para ti; aceleram o cometa e enriquecem o seu espólio.
Sem nada votado
o estado de uma organização que nunca melhorou os seus encontros
| Nível | Espera entre cometas | Grau de espólio | Lote adicional |
|---|---|---|---|
| Nível 0 | 16 h | 1 | · |
Níveis votados
um voto e um pagamento por nível, por ordem
| Nível | Espera entre cometas | Grau de espólio | Lote adicional |
|---|---|---|---|
| Nível 1 | 14 h | 2 | +3 % |
| Nível 2 | 12 h | 2 | +6 % |
| Nível 3 | 10 h | 3 | +9 % |
| Nível 4 | 8 h | 3 | +12 % |
| Nível 5 | 6,5 h | 4 | +15 % |
| Nível 6 | 5,5 h | 4 | +18 % |
| Nível 7 | 4,5 h | 5 | +21 % |
| Nível 8 | 4 h | 5 | +24 % |
| Nível 9 | 3,5 h | 5 | +27 % |
| Nível 10 | 3 h | 5 | +30 % |
Cada nível é pago pela tesouraria da organização: 6 000 endercoins o primeiro, 500 000 para os subir todos. É uma compra coletiva, nunca uma despesa pessoal.Comandos
| Comando | Efeito |
|---|---|
>encounters | Veja informações sobre cometas e as suas recompensas. |
>encounters enable | Ativar aparições de cometas. |
>encounters channels | Configurar canais de queda de cometa |
>encounters pingrole | Define o cargo a pingar quando um comet aparecer. |
>encounters status | Mostrar o estado atual dos cometas ativos. |
>structure | Gerir as suas estruturas |
>structure vote | Propor / ver / aprovar / retirar na Assembleia Geral |
>pets | Manage your pets: care for them and equip one |
Para ir mais longe
Os encontros tocam outros sistemas. Cada um tem sua própria página.
50 membros humanos para que caia um cometa
dez níveis encurtam a espera entre cometas
um mascote sobe a sorte até +22,5 %
Familiar selvagem
Mercador errante
Caça aos baús