Monde & Ressources

Les Rencontres

Une rencontre, c'est le jeu qui vient à toi. Tu ne la demandes jamais : elle apparaît pendant que tu tapes autre chose. C'est le seul système dont tu ne choisis ni le moment ni le contenu, seulement ce que tu en fais une fois qu'elle est là.

>encounters
3 places pour une comète
6 h d'attente pour tes rencontres
50 membres humains pour une comète
4 sortes de rencontres
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Vue d'ensemble

Une comète frappe tout le serveur avec 3 places de butin. Les rencontres personnelles tombent en plus, à toi seul.

Tu ne choisis ni le moment ni le contenu. Tu choisis seulement ce que tu en fais une fois que la rencontre est là.

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Démarrer

  1. Écris dans le salon

    Les rencontres tombent pendant que tu discutes. Aucune commande à taper.

  2. Regarde le serveur

    Ouvre l'état des rencontres pour voir ce qui est actif sur ce serveur.

    >encounters status
  3. Vote le premier palier

    Le premier palier coûte 6 000 endercoins, pris sur la trésorerie de l'organisation.

    >structure vote
  4. Prépare une orbe

    Une orbe sert à capturer un familier sauvage. Garde-en une prête avant la rencontre.

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Comment ça marche

Le jeu tire en secret à chaque message. La comète et tes rencontres personnelles ont chacune leur tirage et leur attente, qui ne se gênent pas.

Une comète a des places, et chaque place donne son lot. Tes rencontres personnelles tombent au hasard parmi plusieurs types, dont des familiers sauvages.

Les améliorations de la comète relèvent le rang de son butin et ajoutent des lots. Elles ne changent pas tes rencontres personnelles.

Ce que ça veut dire

Une comète demande au moins 50 membres humains et revient entre 3 et 16 h, selon les améliorations.

Une rencontre personnelle ne revient pas avant 6 h de base après la précédente. Chaque message te donne 10 % de chance d'en déclencher une, et 12,3 % avec un familier chanceux.

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Ce qui les fait tomber

Le jeu lance un tirage caché à chaque message ou commande. La comète et tes rencontres personnelles ont chacune leur tirage et leur attente.

3 à 16 h entre deux comètes
Comète >encounters

Après une comète, le serveur attend. Sans aucune amélioration, c'est l'attente la plus longue.

  • Chance par message 4 % par message
  • Membres humains au moins 50 membres humains
6 h entre deux rencontres
Rencontre personnelle >cd

Elle n'apparaît que pour toi. Une fois la rencontre faite, tu attends avant la suivante.

  • Chance par message 10 % par message
  • Avec un familier chanceux 12,3 % par message
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Les quatre rencontres

La comète tombe sur tout le serveur. Les trois autres se partagent tes rencontres personnelles, chacune avec sa part.

Familier sauvage 55,6 % : 12 espèces, 11 zones
Marchand errant 30,6 % : remises de 30 % à 55 %
Chasse aux coffres 13,9 % : 25 coffres, 12 % de pièges
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Les orbes

Sans orbe, un compagnon sauvage reste hors d'atteinte. Chaque orbe a ses propres chances de capture et de fuite.

Capture
40 % à 90 % La chance de base que la capture réussisse, selon l'orbe employée.
Fuite
10 % à 30 % À chaque essai raté, le familier peut s'enfuir. Une meilleure orbe baisse ce risque.
Bornes
5 % à 95 % Chaque niveau du familier retire 0,5 % à la chance de capture, sans jamais sortir de ces limites.
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Ce que la comète laisse

Les améliorations de la comète relèvent le rang de son butin et ajoutent des lots.

21 tables Tables de butin
→
Rang 1 à 5 Rang du butin
→
jusqu'à 30 % de chance Lot supplémentaire
=
3 tirages Par comète
Tables de butin
Chaque comète tire au hasard dans une de ces tables.
Rang du butin
Le rang monte avec les améliorations : plus haut, la table peut donner des objets de rang supérieur.
Lot supplémentaire
La chance de recevoir un second lot grandit à chaque amélioration et atteint ce plafond à la dernière.
Par comète
Chaque place tire sur la table, au rang et avec la chance de lot supplémentaire du palier atteint.
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Conseils

  • Vise la bonne orbe

    Chaque orbe a sa chance de capture, de 40 % à 90 %. Une meilleure orbe baisse aussi le risque de fuite.

  • Monte par paliers

    Les paliers se votent un par un, dans l'ordre. Le premier coûte 6 000 endercoins, monter tous les paliers coûte 500 000.

  • Pas de comète en solo

    Une comète ne tombe pas sans au moins 50 membres humains. Un serveur trop petit n'en verra jamais.

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Référence

Les chiffres exacts, à ouvrir au besoin.

L'échelle des améliorations Une amélioration de rencontre est une structure que ton organisation vote et paye : elle appartient au serveur, jamais au joueur. Les dix paliers ne touchent pas aux rencontres qui n'apparaissent que pour toi, ils accélèrent la comète et enrichissent son butin.

Sans rien voter

l'état d'une organisation qui n'a jamais amélioré ses rencontres

PalierAttente entre deux comètesRang de butinLot supplémentaire
Palier 0 16 h 1 ·

Paliers votés

un vote et un paiement par palier, dans l'ordre

PalierAttente entre deux comètesRang de butinLot supplémentaire
Palier 1 14 h 2 +3 %
Palier 2 12 h 2 +6 %
Palier 3 10 h 3 +9 %
Palier 4 8 h 3 +12 %
Palier 5 6,5 h 4 +15 %
Palier 6 5,5 h 4 +18 %
Palier 7 4,5 h 5 +21 %
Palier 8 4 h 5 +24 %
Palier 9 3,5 h 5 +27 %
Palier 10 3 h 5 +30 %
Chaque palier se paye sur la trésorerie de l'organisation : 6 000 endercoins pour le premier, 500 000 pour les monter tous. C'est un achat collectif, jamais une dépense personnelle.
Commandes
CommandeEffet
>encountersConsultez les informations sur les comètes et leurs récompenses.
>encounters enableActiver l'apparition des comètes.
>encounters channelsConfigurer les canaux de chute des comètes
>encounters pingroleDéfinir le rôle ping quand un comet apparaît.
>encounters statusAffiche l'état actuel des comètes actives.
>structureGérez vos structures
>structure voteProposer / voir / approuver / retirer à l'Assemblée Générale
>petsGérez vos familiers : prenez-en soin et équipez-en un
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Pour aller plus loin

Les rencontres touchent d'autres systèmes. Chacun a sa propre page.

Organisations

50 membres humains pour qu'une comète tombe

Structures

dix paliers rachètent l'attente entre deux comètes

Familiers

un familier monte la chance jusqu'à +22,5 %

Chaque commande a sa propre fiche, avec sa syntaxe et ses arguments. La page de concept ne les documente pas, elle explique pourquoi on les tape.