Les Rencontres
Une rencontre, c'est le jeu qui vient à toi. Tu ne la demandes jamais : elle apparaît pendant que tu tapes autre chose. C'est le seul système dont tu ne choisis ni le moment ni le contenu, seulement ce que tu en fais une fois qu'elle est là.
>encounters
6 h d'attente pour tes rencontres
50 membres humains pour une comèteVue d'ensemble
Une comète frappe tout le serveur avec 3 places de butin. Les rencontres personnelles tombent en plus, à toi seul.
Tu ne choisis ni le moment ni le contenu. Tu choisis seulement ce que tu en fais une fois que la rencontre est là.
Démarrer
Écris dans le salon
Les rencontres tombent pendant que tu discutes. Aucune commande à taper.
Regarde le serveur
Ouvre l'état des rencontres pour voir ce qui est actif sur ce serveur.
>encounters statusVote le premier palier
Le premier palier coûte 6 000 endercoins, pris sur la trésorerie de l'organisation.
>structure votePrépare une orbe
Une orbe sert à capturer un familier sauvage. Garde-en une prête avant la rencontre.
Comment ça marche
Le jeu tire en secret à chaque message. La comète et tes rencontres personnelles ont chacune leur tirage et leur attente, qui ne se gênent pas.
Une comète a des places, et chaque place donne son lot. Tes rencontres personnelles tombent au hasard parmi plusieurs types, dont des familiers sauvages.
Les améliorations de la comète relèvent le rang de son butin et ajoutent des lots. Elles ne changent pas tes rencontres personnelles.
Une comète demande au moins 50 membres humains et revient entre 3 et 16 h, selon les améliorations.
Une rencontre personnelle ne revient pas avant 6 h de base après la précédente. Chaque message te donne 10 % de chance d'en déclencher une, et 12,3 % avec un familier chanceux.
Ce qui les fait tomber
Le jeu lance un tirage caché à chaque message ou commande. La comète et tes rencontres personnelles ont chacune leur tirage et leur attente.
Comète >encountersAprès une comète, le serveur attend. Sans aucune amélioration, c'est l'attente la plus longue.
Chance par message 4 % par message
Membres humains au moins 50 membres humains
>cdElle n'apparaît que pour toi. Une fois la rencontre faite, tu attends avant la suivante.
Chance par message 10 % par message
Avec un familier chanceux 12,3 % par message
Les quatre rencontres
La comète tombe sur tout le serveur. Les trois autres se partagent tes rencontres personnelles, chacune avec sa part.
Les orbes
Sans orbe, un compagnon sauvage reste hors d'atteinte. Chaque orbe a ses propres chances de capture et de fuite.
Capture- 40 % à 90 % La chance de base que la capture réussisse, selon l'orbe employée.
Fuite- 10 % à 30 % À chaque essai raté, le familier peut s'enfuir. Une meilleure orbe baisse ce risque.
Bornes- 5 % à 95 % Chaque niveau du familier retire 0,5 % à la chance de capture, sans jamais sortir de ces limites.
Ce que la comète laisse
Les améliorations de la comète relèvent le rang de son butin et ajoutent des lots.
- Tables de butin
- Chaque comète tire au hasard dans une de ces tables.
- Rang du butin
- Le rang monte avec les améliorations : plus haut, la table peut donner des objets de rang supérieur.
- Lot supplémentaire
- La chance de recevoir un second lot grandit à chaque amélioration et atteint ce plafond à la dernière.
- Par comète
- Chaque place tire sur la table, au rang et avec la chance de lot supplémentaire du palier atteint.
Conseils
- Vise la bonne orbe
Chaque orbe a sa chance de capture, de 40 % à 90 %. Une meilleure orbe baisse aussi le risque de fuite.
Monte par paliersLes paliers se votent un par un, dans l'ordre. Le premier coûte 6 000 endercoins, monter tous les paliers coûte 500 000.
- Pas de comète en solo
Une comète ne tombe pas sans au moins 50 membres humains. Un serveur trop petit n'en verra jamais.
Référence
Les chiffres exacts, à ouvrir au besoin.
L'échelle des améliorations Une amélioration de rencontre est une structure que ton organisation vote et paye : elle appartient au serveur, jamais au joueur. Les dix paliers ne touchent pas aux rencontres qui n'apparaissent que pour toi, ils accélèrent la comète et enrichissent son butin.
Sans rien voter
l'état d'une organisation qui n'a jamais amélioré ses rencontres
| Palier | Attente entre deux comètes | Rang de butin | Lot supplémentaire |
|---|---|---|---|
| Palier 0 | 16 h | 1 | · |
Paliers votés
un vote et un paiement par palier, dans l'ordre
| Palier | Attente entre deux comètes | Rang de butin | Lot supplémentaire |
|---|---|---|---|
| Palier 1 | 14 h | 2 | +3 % |
| Palier 2 | 12 h | 2 | +6 % |
| Palier 3 | 10 h | 3 | +9 % |
| Palier 4 | 8 h | 3 | +12 % |
| Palier 5 | 6,5 h | 4 | +15 % |
| Palier 6 | 5,5 h | 4 | +18 % |
| Palier 7 | 4,5 h | 5 | +21 % |
| Palier 8 | 4 h | 5 | +24 % |
| Palier 9 | 3,5 h | 5 | +27 % |
| Palier 10 | 3 h | 5 | +30 % |
Chaque palier se paye sur la trésorerie de l'organisation : 6 000 endercoins pour le premier, 500 000 pour les monter tous. C'est un achat collectif, jamais une dépense personnelle.Commandes
| Commande | Effet |
|---|---|
>encounters | Consultez les informations sur les comètes et leurs récompenses. |
>encounters enable | Activer l'apparition des comètes. |
>encounters channels | Configurer les canaux de chute des comètes |
>encounters pingrole | Définir le rôle ping quand un comet apparaît. |
>encounters status | Affiche l'état actuel des comètes actives. |
>structure | Gérez vos structures |
>structure vote | Proposer / voir / approuver / retirer à l'Assemblée Générale |
>pets | Gérez vos familiers : prenez-en soin et équipez-en un |
Pour aller plus loin
Les rencontres touchent d'autres systèmes. Chacun a sa propre page.
50 membres humains pour qu'une comète tombe
dix paliers rachètent l'attente entre deux comètes
un familier monte la chance jusqu'à +22,5 %
Familier sauvage
Marchand errant
Chasse aux coffres