Los Encuentros
Un encuentro es el juego viniendo hacia ti. Nunca lo pides: aparece mientras escribes otra cosa. Es el único sistema cuyo momento y contenido no eliges, solo lo que haces con él una vez está ahí.
>encounters
6 h de espera para tus encuentros
50 miembros humanos para una cometaVista general
Un cometa golpea a todo el servidor con 3 plazas de botín. Los encuentros personales llegan además, y son solo tuyos.
No eliges ni el momento ni el contenido. Solo eliges qué haces con un encuentro cuando ya está ahí.
Empezar
Escribe en el canal
Los encuentros caen mientras escribes. No hay ningún comando que escribir.
Mira el servidor
Abre el estado de los encuentros para ver qué está activo en este servidor.
>encounters statusVota el primer nivel
El primer nivel cuesta 6 000 endercoins, sacados del tesoro de la organización.
>structure votePrepara una orbe
Una orbe sirve para capturar una mascota salvaje. Ten una lista antes del encuentro.
Cómo funciona
El juego tira en secreto con cada mensaje. El cometa y tus encuentros personales tienen cada uno su tirada y su espera, y ninguno frena al otro.
Un cometa tiene plazas, y cada plaza da su premio. Tus encuentros personales caen al azar entre varios tipos, incluidas las mascotas salvajes.
Las mejoras del cometa suben el rango del botín y añaden premios. No cambian tus encuentros personales.
Un cometa necesita al menos 50 miembros humanos y vuelve cada 3 a 16 h, según las mejoras.
Un encuentro personal no vuelve antes de 6 h base desde el anterior. Cada mensaje te da un 10 % de probabilidad de activar uno, o un 12,3 % con una mascota afortunada.
Qué los hace aparecer
El juego lanza un dado oculto con cada mensaje o comando. El cometa y tus encuentros personales tienen cada uno su tirada y su espera.
Cometa >encountersTras un cometa, el servidor espera. Sin ninguna mejora, es la espera más larga.
Probabilidad por mensaje 4 % por mensaje
Miembros humanos al menos 50 miembros humanos
>cdSolo aparece para ti. Tras el encuentro, esperas antes del siguiente.
Probabilidad por mensaje 10 % por mensaje
Con un familiar afortunado 12,3 % por mensaje
Los cuatro encuentros
El cometa cae en todo el servidor. Los otros tres se reparten tus encuentros personales, cada uno con su parte.
Las orbes
Sin orbe, un compañero salvaje queda fuera de alcance. Cada orbe tiene sus propias probabilidades de captura y de huida.
Captura- 40 % a 90 % La probabilidad base de que la captura funcione, según la orbe usada.
Huida- 10 % a 30 % Tras cada intento fallido, el familiar puede huir. Una orbe mejor reduce ese riesgo.
Límites- 5 % a 95 % Cada nivel del familiar quita 0,5 % a la probabilidad de captura, sin salirse de estos límites.
Lo que deja el cometa
Las mejoras del cometa suben el rango de su botín y añaden lotes extra.
- Tablas de botín
- Cada cometa saca al azar una de estas tablas.
- Rango del botín
- El rango sube con las mejoras: más alto, la tabla puede dar objetos de rango superior.
- Lote extra
- La probabilidad de recibir un segundo lote crece con cada mejora y alcanza este tope en la última.
- Por cometa
- Cada plaza tira en la tabla, con el rango y la probabilidad de lote extra del nivel alcanzado.
Consejos
- Elige la orbe adecuada
Cada orbe tiene su propia probabilidad de captura, de 40 % a 90 %. Una orbe mejor también baja el riesgo de huida.
Sube nivel a nivelLos niveles se votan uno a uno, en orden. El primero cuesta 6 000 endercoins, y subirlos todos cuesta 500 000.
- Ningún cometa en solitario
Un cometa nunca cae sin al menos 50 miembros humanos. Un servidor tan pequeño nunca verá uno.
Referencia
Las cifras exactas, ábrelas cuando las necesites.
La escala de mejoras Una mejora de encuentros es una estructura que tu organización vota y paga: pertenece al servidor, nunca al jugador. Los diez niveles no tocan los encuentros que aparecen solo para ti; aceleran el cometa y enriquecen su botín.
Sin votar nada
el estado de una organización que nunca mejoró sus encuentros
| Nivel | Espera entre cometas | Rango de botín | Lote adicional |
|---|---|---|---|
| Nivel 0 | 16 h | 1 | · |
Niveles votados
un voto y un pago por nivel, en orden
| Nivel | Espera entre cometas | Rango de botín | Lote adicional |
|---|---|---|---|
| Nivel 1 | 14 h | 2 | +3 % |
| Nivel 2 | 12 h | 2 | +6 % |
| Nivel 3 | 10 h | 3 | +9 % |
| Nivel 4 | 8 h | 3 | +12 % |
| Nivel 5 | 6,5 h | 4 | +15 % |
| Nivel 6 | 5,5 h | 4 | +18 % |
| Nivel 7 | 4,5 h | 5 | +21 % |
| Nivel 8 | 4 h | 5 | +24 % |
| Nivel 9 | 3,5 h | 5 | +27 % |
| Nivel 10 | 3 h | 5 | +30 % |
Cada nivel se paga de la tesorería de la organización: 6 000 endercoins el primero, 500 000 para subirlos todos. Es una compra colectiva, nunca un gasto personal.Comandos
| Comando | Efecto |
|---|---|
>encounters | Ver información sobre los cometas y sus recompensas. |
>encounters enable | Habilitar apariciones de cometas. |
>encounters channels | Configurar canales de caída de cometas |
>encounters pingrole | Define el rol al que hacer ping cuando aparezca un comet. |
>encounters status | Muestra el estado actual de los cometas activos. |
>structure | Gestiona tus estructuras |
>structure vote | Proponer / ver / aprobar / retirar en la Asamblea General |
>pets | Manage your pets: care for them and equip one |
Para ir más lejos
Los encuentros tocan otros sistemas. Cada uno tiene su propia página.
50 miembros humanos para que caiga un cometa
diez niveles recortan la espera entre cometas
una mascota sube la suerte hasta +22,5 %
Familiar salvaje
Mercader errante
Caza de cofres