Mundo y Recursos

Los Encuentros

Un encuentro es el juego viniendo hacia ti. Nunca lo pides: aparece mientras escribes otra cosa. Es el único sistema cuyo momento y contenido no eliges, solo lo que haces con él una vez está ahí.

>encounters
3 plazas por cometa
6 h de espera para tus encuentros
50 miembros humanos para una cometa
4 tipos de encuentros
00

Vista general

Un cometa golpea a todo el servidor con 3 plazas de botín. Los encuentros personales llegan además, y son solo tuyos.

No eliges ni el momento ni el contenido. Solo eliges qué haces con un encuentro cuando ya está ahí.

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Empezar

  1. Escribe en el canal

    Los encuentros caen mientras escribes. No hay ningún comando que escribir.

  2. Mira el servidor

    Abre el estado de los encuentros para ver qué está activo en este servidor.

    >encounters status
  3. Vota el primer nivel

    El primer nivel cuesta 6 000 endercoins, sacados del tesoro de la organización.

    >structure vote
  4. Prepara una orbe

    Una orbe sirve para capturar una mascota salvaje. Ten una lista antes del encuentro.

02

Cómo funciona

El juego tira en secreto con cada mensaje. El cometa y tus encuentros personales tienen cada uno su tirada y su espera, y ninguno frena al otro.

Un cometa tiene plazas, y cada plaza da su premio. Tus encuentros personales caen al azar entre varios tipos, incluidas las mascotas salvajes.

Las mejoras del cometa suben el rango del botín y añaden premios. No cambian tus encuentros personales.

Lo que significa

Un cometa necesita al menos 50 miembros humanos y vuelve cada 3 a 16 h, según las mejoras.

Un encuentro personal no vuelve antes de 6 h base desde el anterior. Cada mensaje te da un 10 % de probabilidad de activar uno, o un 12,3 % con una mascota afortunada.

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Qué los hace aparecer

El juego lanza un dado oculto con cada mensaje o comando. El cometa y tus encuentros personales tienen cada uno su tirada y su espera.

3 à 16 h entre dos cometas
Cometa >encounters

Tras un cometa, el servidor espera. Sin ninguna mejora, es la espera más larga.

  • Probabilidad por mensaje 4 % por mensaje
  • Miembros humanos al menos 50 miembros humanos
6 h entre dos encuentros
Encuentro personal >cd

Solo aparece para ti. Tras el encuentro, esperas antes del siguiente.

  • Probabilidad por mensaje 10 % por mensaje
  • Con un familiar afortunado 12,3 % por mensaje
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Los cuatro encuentros

El cometa cae en todo el servidor. Los otros tres se reparten tus encuentros personales, cada uno con su parte.

Familiar salvaje 55,6 % : 12 especies, 11 zonas
Mercader errante 30,6 % : descuentos de 30 % a 55 %
Caza de cofres 13,9 % : 25 cofres, 12 % de trampas
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Las orbes

Sin orbe, un compañero salvaje queda fuera de alcance. Cada orbe tiene sus propias probabilidades de captura y de huida.

Captura
40 % a 90 % La probabilidad base de que la captura funcione, según la orbe usada.
Huida
10 % a 30 % Tras cada intento fallido, el familiar puede huir. Una orbe mejor reduce ese riesgo.
Límites
5 % a 95 % Cada nivel del familiar quita 0,5 % a la probabilidad de captura, sin salirse de estos límites.
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Lo que deja el cometa

Las mejoras del cometa suben el rango de su botín y añaden lotes extra.

21 tablas Tablas de botín
→
Rango 1 a 5 Rango del botín
→
hasta 30 % de probabilidad Lote extra
=
3 tiradas Por cometa
Tablas de botín
Cada cometa saca al azar una de estas tablas.
Rango del botín
El rango sube con las mejoras: más alto, la tabla puede dar objetos de rango superior.
Lote extra
La probabilidad de recibir un segundo lote crece con cada mejora y alcanza este tope en la última.
Por cometa
Cada plaza tira en la tabla, con el rango y la probabilidad de lote extra del nivel alcanzado.
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Consejos

  • Elige la orbe adecuada

    Cada orbe tiene su propia probabilidad de captura, de 40 % a 90 %. Una orbe mejor también baja el riesgo de huida.

  • Sube nivel a nivel

    Los niveles se votan uno a uno, en orden. El primero cuesta 6 000 endercoins, y subirlos todos cuesta 500 000.

  • Ningún cometa en solitario

    Un cometa nunca cae sin al menos 50 miembros humanos. Un servidor tan pequeño nunca verá uno.

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Referencia

Las cifras exactas, ábrelas cuando las necesites.

La escala de mejoras Una mejora de encuentros es una estructura que tu organización vota y paga: pertenece al servidor, nunca al jugador. Los diez niveles no tocan los encuentros que aparecen solo para ti; aceleran el cometa y enriquecen su botín.

Sin votar nada

el estado de una organización que nunca mejoró sus encuentros

NivelEspera entre cometasRango de botínLote adicional
Nivel 0 16 h 1 ·

Niveles votados

un voto y un pago por nivel, en orden

NivelEspera entre cometasRango de botínLote adicional
Nivel 1 14 h 2 +3 %
Nivel 2 12 h 2 +6 %
Nivel 3 10 h 3 +9 %
Nivel 4 8 h 3 +12 %
Nivel 5 6,5 h 4 +15 %
Nivel 6 5,5 h 4 +18 %
Nivel 7 4,5 h 5 +21 %
Nivel 8 4 h 5 +24 %
Nivel 9 3,5 h 5 +27 %
Nivel 10 3 h 5 +30 %
Cada nivel se paga de la tesorería de la organización: 6 000 endercoins el primero, 500 000 para subirlos todos. Es una compra colectiva, nunca un gasto personal.
Comandos
ComandoEfecto
>encountersVer información sobre los cometas y sus recompensas.
>encounters enableHabilitar apariciones de cometas.
>encounters channelsConfigurar canales de caída de cometas
>encounters pingroleDefine el rol al que hacer ping cuando aparezca un comet.
>encounters statusMuestra el estado actual de los cometas activos.
>structureGestiona tus estructuras
>structure voteProponer / ver / aprobar / retirar en la Asamblea General
>petsManage your pets: care for them and equip one
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Para ir más lejos

Los encuentros tocan otros sistemas. Cada uno tiene su propia página.

Organizaciones

50 miembros humanos para que caiga un cometa

Estructuras

diez niveles recortan la espera entre cometas

Mascotas

una mascota sube la suerte hasta +22,5 %

Cada comando tiene su propia ficha, con su sintaxis y sus argumentos. La página de concepto no los documenta, explica por qué se escriben.