Monde & Ressources

Ménagerie

Un familier ne vit pas que dans ton sac. La Ménagerie lui donne un toit, une descendance et de quoi progresser quand tu ne joues pas avec lui.

>menagerie
1 024 places à l'Enclos au dernier niveau
48/12 h d'incubation, avec les niveaux
200 à 325 XP par heure en pension
20 éclats par tirage à la Machine
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Vue d'ensemble

La ménagerie regroupe tout ce qui fait vivre tes familiers : l'enclos, la nurserie, la pension et la machine à tirages.

Chaque espace se développe à part, et chacun rend quelque chose de précis à ta collection.

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Démarrer

  1. Ouvre la ménagerie

    Tape la commande pour voir l'état de chaque espace.

    >menagerie
  2. Améliore un espace

    Chaque niveau agrandit l'espace concerné, à partir de la ménagerie.

    >menagerie upgrade
  3. Lance une couvée

    La nurserie raccourcit l'incubation des œufs que tu fais éclore.

    >nursery
  4. Tire à la machine

    Chaque tirage coûte 20 jetons. Les doublons deviennent des éclats.

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Comment ça marche

L'enclos accueille jusqu'à 1 024 familiers au plafond. La nurserie passe de 48 heures d'incubation à 12.

La pension rapporte jusqu'à 325 XP par heure à un familier au plafond.

Un jeton ouvre 2 tirages. Le tirage garanti arrive à 40 tirages sans rareté haute.

Ce que ça veut dire

Une pension au plafond rapporte 7 800 XP par jour.

Un éclat se rend entre 1 et 3 à la fois, donc un tirage vaut entre 7 et 20 rendus.

L'œuf mystère éclot en 12 heures.

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Les trois ailes

Chaque aile s'améliore à part avec >menagerie upgrade, un palier à la fois.

25 à 1 024 places
L'Enclos

Chaque niveau ajoute une place. Une capture n'entre que s'il reste une place libre.

1 à 6 nids
La Nurserie

Chaque nid reçoit un œuf. Chaque niveau ajoute un nid et raccourcit l'incubation.

6 pensionnaires
La Pension

Un familier en pension libère sa place dans l'Enclos et gagne de 200 à 325 XP par heure, selon le niveau de l'aile.

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La couvée et le repos

Une paire de même espèce pond, puis chaque œuf passe par un nid avant d'éclore.

48 h d'incubation de base
L'incubation command:nursery

Le temps qu'un œuf passe dans un nid. Chaque niveau de la Nurserie le raccourcit.

  • Au dernier niveau 12 h
  • Un œuf mystère 12 h de couvée
72 h de repos après une ponte
Le repos des parents command:nursery

Une paire de même espèce pond 1 à 3 œufs, et chaque œuf a 25 % de garder un bonus d'un parent.

  • Un SSR ou plus 144 h de repos
  • Pour pondre niveau 25 au moins
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Ce que la Machine rend

Un tirage coûte 20 éclats et tombe sur l'un des 6 lots ci-dessous, aux chances exactes.

Friandise Étoilée 20 %
Graine d'Instinct 12 %
Éclat de ménagerie 59,5 %
Plume du Doyen 0,50 %
Une teinte de skin 6 %
Jeton de prestige 2 %
Si le tirage 40 tombe sans teinte, la teinte sort. Un doublon se change en 10 éclats.
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Ce qui fait tourner la Ménagerie

Libérer, explorer, prestiger : c'est là que naissent les ressources de la Machine.

Les éclats
20 par tirage Libérer un familier en rend 1 à 3, et une expédition en rapporte parfois (5 %).
Le jeton de prestige
2 tirages Chaque prestige en rend un, qui ouvre des tirages sans éclats à la Machine.
Les œufs mystère
lots de 10 Ils se couvent dans un nid de la Nurserie, pendant 12 h. La boutique premium les vend.
Les teintes
garantie au tirage 40 Une teinte recolore un skin de familier. Une teinte déjà possédée rend 10 éclats.
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Conseils

  • Rends tes éclats

    Un rendu sur les meilleurs tarifs te coûte moins de rendus. Garde les doublons pour ne pas payer plus cher.

  • Garde l'œuf mystère

    L'œuf mystère demande 12 heures. Lance-le avant de partir.

  • Ne laisse pas la pension vide

    Une pension vide ne rapporte rien. Un familier au plafond la fait tourner.

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Référence

Les chiffres exacts, à ouvrir au besoin.

Commandes
CommandeEffet
>menagerieOuvre la Ménagerie du village.
>menagerie upgradeRelever puis agrandir la Ménagerie.
>nurseryLa Nurserie de la Ménagerie : pontes et éclosions
>boardingLa Pension de la Ménagerie et son agrandissement
>pets eggs
>pets releaseRelâchez un de vos familiers dans la nature (définitif)
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Pour aller plus loin

La Ménagerie touche trois autres systèmes. Chacun a sa propre page.

Familiers

ce qui vit dans les ailes

Exploration

d'où viennent les familiers sauvages

Quêtes

les récits qui ouvrent la Ménagerie

Chaque commande a sa propre fiche, avec sa syntaxe et ses arguments. Cette page explique pourquoi on les tape.