Mundo & Recursos

Os Altares

Um altar não é uma estação. Não fabrica nada, não devolve nada, não tem fila. Guarda um único número, o total que você nele depositou.

>altar
8 degraus do Altar de Mana
1,5 million de mana para encher o medidor
9 feitiços a sustentar na Cripta
4 000 nível do último degrau de Kairos
00

Vista geral

Um altar não fabrica nada nem devolve nada. Tudo o que despejas nele sai do teu inventário, e o altar guarda apenas o total.

Esse total ultrapassa limiares. Cada limiar abre um bónus, e o bónus continua teu mesmo que nunca mais despejes nada.

01

Começar

  1. Olha o altar

    Escreve >altar para ver os altares disponíveis e o total atual.

    >altar
  2. Despeja um recurso

    Escreve >altar sacrifice no local e depois escolhe o que queres despejar.

    >altar sacrifice
  3. Confirma o patamar

    Depois de cada despejo, vê o próximo limiar. Ele indica o que falta despejar para o bónus seguinte.

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Como funciona

Um despejo sai do inventário para sempre. O altar guarda um único número: o total acumulado de tudo o que despejaste. Despejar de novo soma ao total, nunca o substitui.

O Altar de Mana, Kairos, tem 8 patamares, e o seu medidor enche até 1,5 milhões de mana. Acima desse teto, despejar já não rende nada.

O mana regenerado demora 60 segundos por ponto na rampa lenta, e 30 segundos na rampa rápida. A rampa rápida depende da pirâmide, desbloqueada no nível 8.

O que isto significa

Na rampa lenta ganhas cerca de 60 pontos de mana por hora. Na rápida, cerca de 120. A rampa pesa mais do que alguns despejos a mais.

O medidor para em 1,5 milhões. Quando estiver cheio, despejar mais não serve de nada: mira nos limiares que faltam e guarda o resto para os 9 feitiços.

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Sem volta

Depositar é definitivo. O total, por sua vez, nunca desce.

  1. 01
    Depositar

    O mana, o mana sombrio e os recursos saem do inventário para sempre.

    É preciso estar no local para depositar.
  2. 02
    Acumular

    O altar guarda um único número, o total acumulado de tudo o que depositaste.

    Um depósito soma ao total, nunca o substitui.
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    Ultrapassar

    Cada limiar do total abre o seu bónus, e o bónus fica conquistado.

    Basta o total atingir o limiar, sem gastar mais nada.
  4. 04
    Tecto

    A barra para em 1,5 milhões de mana em Kairos, 150 000 de mana sombrio na Cripta e 3 mil milhões nos altares de ofício.

    Acima do tecto, depositar já não rende nada.
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As famílias

Os altares de prestígio e os de ofício não se jogam da mesma forma.

8 níveis, até 1,5 milhões de mana
Kairos

O altar de prestígio do mana. Sobe alto e devagar.

12 níveis, 9 feitiços
A Cripta

O altar do mana sombrio. Torna os feitiços mais baratos, até 20 % a menos, e mais rápidos a recarregar, até 20 % a menos.

5 altares, 4 níveis
Ofícios

Um altar por ofício. Acrescenta até +3 ao tecto de XP de ofício por recurso e +10 % de probabilidade de golpe crítico.

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As portas

Cada altar tem as suas portas a atravessar antes de depositar.

Um local
4 locais É preciso estar no local para depositar.
Um nível
De 1 000 a 4 000 Kairos pede o nível global, a partir do segundo nível. Um altar de ofício pede o nível do ofício, até 3 500.
A Pirâmide
Nível 8 de Kairos O nível que abre a Pirâmide, e com ela a Cripta de Ikaros.
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A regeneração

O mana volta tanto mais depressa quanto mais depositaste.

60 s por ponto
Regeneração >altar

O tempo de um ponto de mana desce à medida que depositas, até 30 s.

  • No início 60 s por ponto
  • Depois de reforçada 30 s por ponto
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Bónus que sobem

Um bónus sobe entre os seus limiares, não se acende de repente.

Reserva
+3 000 de mana máx. A reserva máxima sobe até este tecto à medida que ultrapassas os níveis.
Multiplicador
Até ×2 O multiplicador global de mana, que se abre nível após nível.
Missões
Até ×1,5 O multiplicador das recompensas de missão, no topo de Kairos.
Encher metade de um nível rende, portanto, quase metade do seu ganho.
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Conselhos

  • Confirma antes de despejar

    Um despejo é definitivo. O que despejas nunca volta, por isso garante que não precisas desse recurso para um craft ou um feitiço.

  • Sobe a pirâmide

    A rampa rápida precisa da pirâmide, que abre no nível 8. Sem ela, o teu mana regenera ao ritmo lento.

  • Os altares de ofício

    Cada ofício tem o seu altar. Aceita os recursos desse ofício e abre o seu próprio bónus de ganho e de crítico.

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Referência

Os números exatos, abre-os quando precisares.

Os altares, um a um Um altar é um único número que sobe até ao seu teto, e os cinco altares não partilham a mesma escala: um separador por altar, cada um com os seus patamares no lugar real na barra.
Altar de Mana (Kairos)

O grande poço de mana. Cada um dos seus patamares abre outra coisa: a regeneração, a reserva, as missões e depois a Pirâmide.

Altares de prestígio

Lugar Deserto
Medidor cheio 1,5 M
Patamares 8
PatamarTotal despejadoNívelO que abre
Nível 1 10 000 · A regeneração começa a acelerar, de 60 s para 30 s por mana.
Nível 2 100 000 1 000 Uma mana a cada 30 s, teto atingido. A reserva máxima começa a subir.
Nível 3 250 000 1 500 +3 000 de reserva máxima, teto atingido. Abre o multiplicador global de mana.
Nível 4 500 000 2 000 Mana ×1,5. O multiplicador das recompensas de missão abre por sua vez.
Nível 5 750 000 2 500 Recompensas de missão ×1,5, teto atingido.
Nível 6 1 000 000 3 000 Mana ×2, teto atingido. As vagas extra de missão semanal começam a abrir.
Nível 7 1 400 000 3 500 As 4 vagas extra ao completo, e +4 000 de mana semanal.
Nível 8 1 500 000 4 000 Abre a Pirâmide, e com ela a Cripta de Ícaro e os seus 12 patamares.
Cripta de Ícaro

Por trás da Pirâmide. A mana sombria é rara ali, e quase tudo o que ela compra vai para os feitiços.

Altares de prestígio

Lugar Deserto
Medidor cheio 150 000
Patamares 12
PatamarTotal despejadoNívelO que abre
Nível 1 10 · O teto de regeneração de mana sombria sobe de 24 para 48 pontos.
Nível 2 1 000 · A regeneração acelera: ×1,3.
Nível 3 2 500 · Regeneração ×1,5, teto atingido.
Nível 4 5 000 · Reserva máxima de mana sombria ×1,3.
Nível 5 10 000 · Recarga dos feitiços −10 %.
Nível 6 15 000 · Custo dos feitiços −10 %.
Nível 7 30 000 · Recarga dos feitiços −20 %, teto atingido.
Nível 8 50 000 · Custo dos feitiços −20 %, teto atingido.
Nível 9 60 000 · A recompensa horária começa a largar mana sombria: 10 % de hipóteses, até 4 pontos.
Nível 10 90 000 · Os baús do tesouro juntam-se: 17 % de hipóteses, até 7 pontos.
Nível 11 120 000 · Os santuários juntam-se: 23 % de hipóteses, até 9 pontos.
Nível 12 150 000 · A recompensa diária completa a lista: 30 % de hipóteses, até 12 pontos, teto atingido.
Altar do Mineiro

Alimentado a minério, cada recurso vale um só ponto. Os seus patamares pagam em XP de profissão e em golpes críticos.

Altares de profissão

Lugar Mina
Medidor cheio 3 G
Patamares 4
PatamarTotal despejadoNívelO que abre
Nível 1 100 000 000 1 000 +1 no máximo de XP sorteado em cada ação de profissão.
Nível 2 500 000 000 1 500 O teu nível de profissão conta ×1,5 no máximo recolhido em cada ação.
Nível 3 1 500 000 000 2 500 +2 a mais nesse máximo, ou seja +3 no total.
Nível 4 3 000 000 000 3 500 +10 pontos de hipótese de golpe crítico, teto atingido.
Altar do Lenhador

Alimentado a madeira, cada recurso vale um só ponto. Os seus patamares pagam em XP de profissão e em golpes críticos.

Altares de profissão

Lugar Floresta
Medidor cheio 3 G
Patamares 4
PatamarTotal despejadoNívelO que abre
Nível 1 100 000 000 1 000 +1 no máximo de XP sorteado em cada ação de profissão.
Nível 2 500 000 000 1 500 O teu nível de profissão conta ×1,5 no máximo recolhido em cada ação.
Nível 3 1 500 000 000 2 500 +2 a mais nesse máximo, ou seja +3 no total.
Nível 4 3 000 000 000 3 500 +10 pontos de hipótese de golpe crítico, teto atingido.
Altar do Escavador

Alimentado a terra, cada recurso vale um só ponto. Os seus patamares pagam em XP de profissão e em golpes críticos.

Altares de profissão

Lugar Praia
Medidor cheio 3 G
Patamares 4
PatamarTotal despejadoNívelO que abre
Nível 1 100 000 000 1 000 +1 no máximo de XP sorteado em cada ação de profissão.
Nível 2 500 000 000 1 500 O teu nível de profissão conta ×1,5 no máximo recolhido em cada ação.
Nível 3 1 500 000 000 2 500 +2 a mais nesse máximo, ou seja +3 no total.
Nível 4 3 000 000 000 3 500 +10 pontos de hipótese de golpe crítico, teto atingido.
A Cripta não pede nível nenhum, e é por isso que a sua célula fica vazia. A porta dela está noutro sítio: o patamar 8 de Kairos, o que abre a Pirâmide. Uma vez lá dentro, os seus 12 patamares só dependem da mana sombria despejada.
Entre patamares o bónus sobe de forma contínua. A regeneração desliza de 60 s para 30 s à medida que despejas: um patamar meio cheio rende mais ou menos metade. A marca na barra assinala o limiar, não o momento em que o ganho aparece.
Um altar de profissão conta os recursos ponto por ponto, valham o que valerem: 32 recursos são aceites nos 3 altares, e o mais raro pesa tanto como o mais comum. Despejar minério em bruto continua a ser a forma mais barata de subir.
Comandos
ComandoEfeito
>altarGerir altares, sacrificar recursos para obter bónus
>altar overviewVer um resumo de todos os seus altares e a sua progressão
>altar sacrificeSacrifique recursos no altar para ganhar bónus
>altar blessingsMostrar a lista de bênçãos do altar na área
>altar informationMostrar informações sobre o altar na sua área atual
>spellLança feitiços usando Mana Sombria
>jobsMostre a sua progressão nos seus trabalhos
>moveMover-se para uma área diferente
>quest weeklyVeja as suas missões diárias e o progresso
>hourlyReivindique a sua recompensa horária
>treasureCompete globalmente para tentar reivindicar um baú do tesouro
>shrineInicie um ritual de santuário de 4h e receba recompensas
>dailyReivindique a sua recompensa diária
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Para ir mais longe

Os altares tocam outros sistemas. Cada um tem sua própria página.

Cartas

a outra grande moeda fechada do jogo

Ofícios

32 recursos aceitos · +3 ao teto de XP por recurso

Missões

+4 vagas semanais, +4 000 de mana

Cada comando tem sua ficha, com sintaxe e argumentos. Esta página não os documenta, ela explica por que a gente os digita.