Mundo y Recursos

Los Altares

Un altar no es una estación. No fabrica nada, no devuelve nada, no tiene cola. Guarda una sola cifra, el total que le has vertido.

>altar
8 escalones del Altar de Maná
1,5 million de maná para llenar la barra
9 hechizos que sostener en la Cripta
4 000 nivel del último escalón de Kairos
00

Vista general

Un altar no fabrica nada ni devuelve nada. Todo lo que viertes desaparece de tu inventario, y el altar guarda solo el total.

Ese total cruza umbrales. Cada umbral abre un bono, y el bono es tuyo aunque nunca vuelvas a verter nada.

01

Empezar

  1. Mira el altar

    Escribe >altar para ver los altares disponibles y su total actual.

    >altar
  2. Vierte un recurso

    Escribe >altar sacrifice en el sitio, y luego elige lo que quieres verter.

    >altar sacrifice
  3. Revisa el nivel

    Tras cada vertido, mira el siguiente umbral. Indica lo que falta por verter para el siguiente bono.

02

Cómo funciona

Un vertido sale de tu inventario para siempre. El altar guarda un solo número: el total acumulado de lo que has vertido. Verter de nuevo suma al total, nunca lo reemplaza.

El Altar de Maná, Kairos, tiene 8 niveles, y su medidor se llena hasta 1,5 millones de maná. Más allá de ese tope, verter ya no da nada.

El maná regenerado tarda 60 segundos por punto con la rampa lenta, y 30 segundos con la rápida. La rampa rápida depende de la pirámide, que se desbloquea en el nivel 8.

Lo que significa

Con la rampa lenta ganas unos 60 puntos de maná por hora. Con la rápida, unos 120. La rampa pesa más que unos cuantos vertidos extra.

El medidor se detiene en 1,5 millones. Una vez lleno, verter más no sirve: apunta a los umbrales que te faltan y guarda el resto para los 9 hechizos.

03

Sin vuelta atrás

Depositar es definitivo. El total, en cambio, nunca baja.

  1. 01
    Depositar

    El mana, el mana oscuro y los recursos salen del inventario para siempre.

    Hay que estar en el lugar para depositar.
  2. 02
    Acumular

    El altar guarda una sola cifra, el total acumulado de todo lo que has depositado.

    Un depósito suma al total, nunca lo sustituye.
  3. 03
    Cruzar

    Cada umbral del total abre su bono, y el bono queda conseguido.

    Basta con que el total alcance el umbral, sin gastar nada más.
  4. 04
    Tope

    La barra se detiene en 1,5 millones de mana en Kairos, 150 000 de mana oscuro en la Cripta y 3 mil millones en los altares de oficio.

    Más allá del tope, depositar ya no rinde nada.
04

Las familias

Los altares de prestigio y los de oficio no se juegan igual.

8 niveles, hasta 1,5 millones de mana
Kairos

El altar de prestigio del mana. Sube alto y despacio.

12 niveles, 9 hechizos
La Cripta

El altar del mana oscuro. Abarata los hechizos, hasta 20 % menos, y los recarga más rápido, hasta 20 % menos.

5 altares, 4 niveles
Oficios

Un altar por oficio. Añade hasta +3 al tope de XP de oficio por recurso y +10 % de probabilidad de golpe crítico.

05

Las puertas

Cada altar tiene sus puertas que cruzar antes de depositar.

Un lugar
4 lugares Hay que estar en el lugar para depositar.
Un nivel
De 1 000 a 4 000 Kairos pide el nivel global, desde el segundo nivel. Un altar de oficio pide el nivel del oficio, hasta 3 500.
La Pirámide
Nivel 8 de Kairos El nivel que abre la Pirámide, y con ella la Cripta de Ikaros.
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La regeneración

El mana vuelve tanto más rápido cuanto más has depositado.

60 s por punto
Regeneración >altar

El tiempo de un punto de mana baja a medida que depositas, hasta 30 s.

  • Al principio 60 s por punto
  • Una vez potenciada 30 s por punto
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Bonos que suben

Un bono sube entre sus umbrales, no se enciende de golpe.

Reserva
+3 000 de mana máx. La reserva máxima sube hasta este tope a medida que cruzas los niveles.
Multiplicador
Hasta ×2 El multiplicador global de mana, que se abre nivel tras nivel.
Misiones
Hasta ×1,5 El multiplicador de recompensas de misión, en la cima de Kairos.
Llenar la mitad de un nivel rinde, por tanto, casi la mitad de su ganancia.
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Consejos

  • Comprueba antes de verter

    Un vertido es definitivo. Lo que viertes no vuelve, así que asegúrate de no necesitar ese recurso para una fabricación o un hechizo.

  • Sube la pirámide

    La rampa rápida necesita la pirámide, que se abre en el nivel 8. Sin ella, tu maná se regenera al ritmo lento.

  • Los altares de oficio

    Cada oficio tiene su altar. Acepta los recursos de ese oficio y abre su propio bono de ganancia y de crítico.

09

Referencia

Las cifras exactas, ábrelas cuando las necesites.

Los altares, uno a uno Un altar es un solo número que sube hacia su techo, y los cinco altares no comparten la misma escala: una pestaña por altar, cada uno con sus niveles en su lugar real sobre la barra.
Altar de Maná (Kairos)

El gran pozo de maná. Cada uno de sus niveles abre otra cosa: la regeneración, la reserva, las misiones y luego la Pirámide.

Altares de prestigio

Lugar Desierto
Medidor lleno 1,5 M
Niveles 8
PeldañoTotal vertidoNivelLo que abre
Nivel 1 10 000 · La regeneración empieza a acelerarse, de 60 s hacia 30 s por maná.
Nivel 2 100 000 1 000 Un maná cada 30 s, tope alcanzado. La reserva máxima empieza a subir.
Nivel 3 250 000 1 500 +3 000 de reserva máxima, tope alcanzado. Se abre el multiplicador global de maná.
Nivel 4 500 000 2 000 Maná ×1,5. El multiplicador de recompensas de misión se abre a su vez.
Nivel 5 750 000 2 500 Recompensas de misión ×1,5, tope alcanzado.
Nivel 6 1 000 000 3 000 Maná ×2, tope alcanzado. Los huecos extra de misión semanal empiezan a abrirse.
Nivel 7 1 400 000 3 500 Los 4 huecos extra al completo, y +4 000 de maná semanal.
Nivel 8 1 500 000 4 000 Se abre la Pirámide, y con ella la Cripta de Ícaros y sus 12 niveles.
Cripta de Ícaros

Detrás de la Pirámide. El maná oscuro es escaso allí, y casi todo lo que compra va a los hechizos.

Altares de prestigio

Lugar Desierto
Medidor lleno 150 000
Niveles 12
PeldañoTotal vertidoNivelLo que abre
Nivel 1 10 · El techo de regeneración de maná oscuro sube de 24 a 48 puntos.
Nivel 2 1 000 · La regeneración se acelera: ×1,3.
Nivel 3 2 500 · Regeneración ×1,5, tope alcanzado.
Nivel 4 5 000 · Reserva máxima de maná oscuro ×1,3.
Nivel 5 10 000 · Recarga de los hechizos −10 %.
Nivel 6 15 000 · Coste de los hechizos −10 %.
Nivel 7 30 000 · Recarga de los hechizos −20 %, tope alcanzado.
Nivel 8 50 000 · Coste de los hechizos −20 %, tope alcanzado.
Nivel 9 60 000 · La recompensa horaria empieza a soltar maná oscuro: 10 % de posibilidades, hasta 4 puntos.
Nivel 10 90 000 · Los cofres del tesoro se suman: 17 % de posibilidades, hasta 7 puntos.
Nivel 11 120 000 · Los santuarios se suman: 23 % de posibilidades, hasta 9 puntos.
Nivel 12 150 000 · La recompensa diaria completa la lista: 30 % de posibilidades, hasta 12 puntos, tope alcanzado.
Altar del Minero

Alimentado con mineral, cada recurso vale un solo punto. Sus niveles pagan en XP de oficio y en golpes críticos.

Altares de oficio

Lugar Mina
Medidor lleno 3 G
Niveles 4
PeldañoTotal vertidoNivelLo que abre
Nivel 1 100 000 000 1 000 +1 al máximo de XP sorteado en cada acción de oficio.
Nivel 2 500 000 000 1 500 Tu nivel de oficio cuenta ×1,5 en el máximo recogido en cada acción.
Nivel 3 1 500 000 000 2 500 +2 más sobre ese máximo, es decir +3 en total.
Nivel 4 3 000 000 000 3 500 +10 puntos de probabilidad de golpe crítico, tope alcanzado.
Altar del Leñador

Alimentado con madera, cada recurso vale un solo punto. Sus niveles pagan en XP de oficio y en golpes críticos.

Altares de oficio

Lugar Bosque
Medidor lleno 3 G
Niveles 4
PeldañoTotal vertidoNivelLo que abre
Nivel 1 100 000 000 1 000 +1 al máximo de XP sorteado en cada acción de oficio.
Nivel 2 500 000 000 1 500 Tu nivel de oficio cuenta ×1,5 en el máximo recogido en cada acción.
Nivel 3 1 500 000 000 2 500 +2 más sobre ese máximo, es decir +3 en total.
Nivel 4 3 000 000 000 3 500 +10 puntos de probabilidad de golpe crítico, tope alcanzado.
Altar del Excavador

Alimentado con tierra, cada recurso vale un solo punto. Sus niveles pagan en XP de oficio y en golpes críticos.

Altares de oficio

Lugar Playa
Medidor lleno 3 G
Niveles 4
PeldañoTotal vertidoNivelLo que abre
Nivel 1 100 000 000 1 000 +1 al máximo de XP sorteado en cada acción de oficio.
Nivel 2 500 000 000 1 500 Tu nivel de oficio cuenta ×1,5 en el máximo recogido en cada acción.
Nivel 3 1 500 000 000 2 500 +2 más sobre ese máximo, es decir +3 en total.
Nivel 4 3 000 000 000 3 500 +10 puntos de probabilidad de golpe crítico, tope alcanzado.
La Cripta no pide ningún nivel, y por eso su casilla queda vacía. Su puerta está en otro sitio: el peldaño 8 de Kairos, el que abre la Pirámide. Una vez dentro, sus 12 niveles solo dependen del maná oscuro vertido.
Entre peldaño y peldaño la bonificación sube de forma continua. La regeneración se desliza de 60 s a 30 s mientras viertes: un peldaño medio lleno rinde más o menos la mitad. La muesca en la barra marca el umbral, no el momento en que aparece la ganancia.
Un altar de oficio cuenta los recursos punto por punto, valgan lo que valgan: 32 recursos se aceptan en los 3 altares, y el más raro pesa tanto como el más común. Verter mineral en bruto sigue siendo la forma más barata de subir.
Comandos
ComandoEfecto
>altarAdministra altares, sacrifica recursos para ganar bonificaciones
>altar overviewVer un resumen de todos tus altares y su progresión
>altar sacrificeSacrifica recursos en el altar para ganar bonificaciones
>altar blessingsMuestra la lista de bendiciones de altares en el área.
>altar informationMuestra información sobre el altar en tu área actual
>spellLanzar hechizos usando Dark Mana
>jobsMuestra tu progresión en tus trabajos
>moveMúdate a una zona diferente
>quest weeklyVer tus misiones diarias y tu progreso.
>hourlyReclama tu recompensa por hora
>treasureU200d☠️ Compite globalmente para intentar reclamar un cofre del tesoro
>shrineComienza un ritual del santuario de 4h. Si vienes después de 5h, lo rompes
>dailyReclama tu recompensa diaria
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Para ir más lejos

Los altares tocan otros sistemas. Cada uno tiene su propia página.

Cartas

la otra gran moneda cerrada del juego

Oficios

32 recursos aceptados · +3 al techo de XP por recurso

Misiones

+4 ranuras semanales, +4 000 de maná

Cada comando tiene su ficha, con su sintaxis y sus argumentos. Esta página no los documenta, explica por qué se escriben.