Personnelle

Familier sauvage

Un familier sauvage de la zone se montre. On lance un orbe de capture : plus le familier est haut niveau, plus il résiste, et un orbe raté peut le faire fuir.

Portée
Personnelle
Ne concerne que le joueur qui la déclenche
Chance par message
10 %
Tirée à chaque message, en secret
Recharge
6 h
Attente du joueur entre deux rencontres personnelles
Part
55,6 %
Part de cette rencontre parmi les rencontres personnelles
Espèces
12
Réparties sur 11 zones
Capture
5 % à 95 %
Chaque niveau du familier retire 0,5 % à la chance de l'orbe

Orbes de capture

Chance de capture et de fuite avant la pénalité de niveau.
OrbeNiveau de fabricationCaptureFuite
Ball de Capture en Bois140 %30 %
Ball de Capture1065 %20 %
Super Ball de Capture1490 %10 %

Espèces sauvages

12 espèces peuvent apparaître selon la zone.

Autres rencontres