Personnelle
Familier sauvage
Un familier sauvage de la zone se montre. On lance un orbe de capture : plus le familier est haut niveau, plus il résiste, et un orbe raté peut le faire fuir.
- Portée
- Personnelle Ne concerne que le joueur qui la déclenche
- Chance par message
- 10 % Tirée à chaque message, en secret
- Recharge
- 6 h Attente du joueur entre deux rencontres personnelles
- Part
- 55,6 % Part de cette rencontre parmi les rencontres personnelles
- Espèces
- 12 Réparties sur 11 zones
- Capture
- 5 % à 95 % Chaque niveau du familier retire 0,5 % à la chance de l'orbe
Orbes de capture
Chance de capture et de fuite avant la pénalité de niveau.| Orbe | Niveau de fabrication | Capture | Fuite |
|---|---|---|---|
Ball de Capture en Bois | 1 | 40 % | 30 % |
Ball de Capture | 10 | 65 % | 20 % |
Super Ball de Capture | 14 | 90 % | 10 % |