Forja de têmpera

>temper

A Forja de Têmpera sobe uma ferramenta um nível de têmpera por tentativa, até o teto da sua qualidade. Cada tentativa consome uma parte da receita da ferramenta. Quanto maior o nível visado, mais provável é a falha, e uma falha pode fazer a têmpera recuar ou quebrar a ferramenta.

Comando
>temper
Níveis
0 → 10
Sucesso
95 → 5%
Tentativa
10% × L receita
Reparo
50% receita

O que a torna diferente

Quatro resultados, não dois

Uma tentativa tem sucesso, ou falha de três formas: só os recursos perdidos, um nível de rebaixamento, ou a ferramenta quebrada. Até o nível 3, uma falha só custa recursos.

sucesso · recursos · rebaixamento · quebra

O Anel do Ferreiro protege

Equipado, ele retira uma parte dos rebaixamentos e das quebras e a transforma em « só recursos ». A parte vale 20% mais 4% por cada nível de têmpera do anel, ou seja, 60% com têmpera 10.

0,2 + 0,04 × têmpera

O custo sobe com o nível

Mirar no nível L custa 10% × L de cada ingrediente da receita, arredondado para cima e nunca menos que um. Uma ferramenta quebrada é reparada por 50% da sua receita, mas perde um nível.

ceil(receita × 0,1 × L)

As chances de uma tentativa

escolha o nível visado e o seu anel
Nível visado
Anel do Ferreiro
50%de sucesso no nível 65%de quebra
50%20%25%
Sucesso 50%Só recursos 20%Rebaixamento 25%Quebra 5%
Em 100 tentativas: 25 rebaixamentos, 5 quebras. O anel reduz os dois.

Forja ao vivo

um(a) Picareta de Ferro, as regras reais de uma tentativa
+0
Picareta de Ferro lendária, teto 10
Tentativa de nível 15001
Tentativas0
Pedra0
Lingote de Ferro0
Clique em Temperar. Cada tentativa é registrada aqui.
>temper 4821

O que custa de fato um nível

1.000 ferramentas temperadas de 0 até o nível escolhido
Até o nível
Reparar uma quebra
Tentativas em média·mediana ·
Pedra em média·reparos incluídos
Lingote de Ferro em média·
Quebras por ferramenta·
Picareta de Ferro lendária, sem anel. Os níveis altos são pagos com rebaixamentos.

Tabela de níveis

chances de uma tentativa sem anel
VisadoSucessoSó recursosRebaixamentoQuebraDistribuiçãoCusto de uma tentativa
195%5%0010%
290%10%0020%
380%20%0030%
470%24,9%5,1%040%
560%25,2%14,8%050%
650%20%25%5%60%
735%15%29,9%20,2%70%
825%9,8%30%35,3%80%
915%5,1%26,4%53,6%90%
105%023,8%71,2%100%

Teto por qualidade

subir de qualidade no Catalisador eleva o teto
QualidadeTêmpera máx.Níveis
Comum3
Incomum5
Rara7
Épica8
Lendária10

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