Forja de têmpera

>temper

A Forja de Têmpera sobe uma ferramenta um nível de têmpera por tentativa, até ao teto da sua qualidade. Cada tentativa consome uma parte da receita da ferramenta. Quanto mais alto o nível visado, mais provável é a falha, e uma falha pode fazer recuar a têmpera ou partir a ferramenta.

Comando
>temper
Níveis
0 → 10
Sucesso
95 → 5%
Tentativa
10% × L receita
Reparação
50% receita

O que a distingue

Quatro resultados, não dois

Uma tentativa tem sucesso, ou falha de três maneiras: apenas os recursos perdidos, um nível de recuo, ou a ferramenta partida. Até ao nível 3, uma falha só custa recursos.

sucesso · recursos · recuo · quebra

O Anel do Ferreiro protege

Equipado, retira uma parte dos recuos e das quebras e converte-a em « só recursos ». A parte vale 20% mais 4% por cada nível de têmpera do anel, ou seja, 60% com têmpera 10.

0,2 + 0,04 × têmpera

O custo sobe com o nível

Visar o nível L custa 10% × L de cada ingrediente da receita, arredondado por excesso e nunca menos de um. Uma ferramenta partida repara-se por 50% da sua receita, mas perde um nível.

ceil(receita × 0,1 × L)

As probabilidades de uma tentativa

escolhe o nível visado e o teu anel
Nível visado
Anel do Ferreiro
50%de sucesso no nível 65%de quebra
50%20%25%
Sucesso 50%Só recursos 20%Recuo 25%Quebra 5%
Em 100 tentativas: 25 recuos, 5 quebras. O anel reduz as duas.

Forja em direto

uma Picareta de Ferro, as regras reais de uma tentativa
+0
Picareta de Ferro lendária, teto 10
Tentativa de nível 15001
Tentativas0
Pedra0
Lingote de Ferro0
Carrega em Temperar. Cada tentativa fica registada aqui.
>temper 4821

O que custa realmente um nível

1.000 ferramentas temperadas de 0 até ao nível escolhido
Até ao nível
Reparar uma quebra
Tentativas em média·mediana ·
Pedra em média·reparações incluídas
Lingote de Ferro em média·
Quebras por ferramenta·
Picareta de Ferro lendária, sem anel. Os níveis altos pagam-se em recuos.

Tabela de níveis

probabilidades de uma tentativa sem anel
VisadoSucessoSó recursosRecuoQuebraDistribuiçãoCusto de uma tentativa
195%5%0010%
290%10%0020%
380%20%0030%
470%24,9%5,1%040%
560%25,2%14,8%050%
650%20%25%5%60%
735%15%29,9%20,2%70%
825%9,8%30%35,3%80%
915%5,1%26,4%53,6%90%
105%023,8%71,2%100%

Teto por qualidade

subir de qualidade no Catalisador eleva o teto
QualidadeTêmpera máx.Níveis
Comum3
Incomum5
Rara7
Épica8
Lendária10

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