Quatro resultados, não dois
Uma tentativa tem sucesso, ou falha de três maneiras: apenas os recursos perdidos, um nível de recuo, ou a ferramenta partida. Até ao nível 3, uma falha só custa recursos.
sucesso · recursos · recuo · quebra
A Forja de Têmpera sobe uma ferramenta um nível de têmpera por tentativa, até ao teto da sua qualidade. Cada tentativa consome uma parte da receita da ferramenta. Quanto mais alto o nível visado, mais provável é a falha, e uma falha pode fazer recuar a têmpera ou partir a ferramenta.
Uma tentativa tem sucesso, ou falha de três maneiras: apenas os recursos perdidos, um nível de recuo, ou a ferramenta partida. Até ao nível 3, uma falha só custa recursos.
sucesso · recursos · recuo · quebraEquipado, retira uma parte dos recuos e das quebras e converte-a em « só recursos ». A parte vale 20% mais 4% por cada nível de têmpera do anel, ou seja, 60% com têmpera 10.
0,2 + 0,04 × têmperaVisar o nível L custa 10% × L de cada ingrediente da receita, arredondado por excesso e nunca menos de um. Uma ferramenta partida repara-se por 50% da sua receita, mas perde um nível.
ceil(receita × 0,1 × L)| Visado | Sucesso | Só recursos | Recuo | Quebra | Distribuição | Custo de uma tentativa |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 95% | 5% | 0 | 0 | 10% | |
| 2 | 90% | 10% | 0 | 0 | 20% | |
| 3 | 80% | 20% | 0 | 0 | 30% | |
| 4 | 70% | 24,9% | 5,1% | 0 | 40% | |
| 5 | 60% | 25,2% | 14,8% | 0 | 50% | |
| 6 | 50% | 20% | 25% | 5% | 60% | |
| 7 | 35% | 15% | 29,9% | 20,2% | 70% | |
| 8 | 25% | 9,8% | 30% | 35,3% | 80% | |
| 9 | 15% | 5,1% | 26,4% | 53,6% | 90% | |
| 10 | 5% | 0 | 23,8% | 71,2% | 100% |
| Qualidade | Têmpera máx. | Níveis |
|---|---|---|
| Comum | 3 | |
| Incomum | 5 | |
| Rara | 7 | |
| Épica | 8 | |
| Lendária | 10 |