Quatre issues, pas deux
Un essai réussit, ou échoue de trois façons : rien que les ressources perdues, un niveau de recul, ou l’outil cassé. Jusqu’au niveau 3, un échec ne coûte que les ressources.
succès · ressources · recul · casse
La Forge de Trempe pousse un outil d’un niveau de trempe à chaque essai, jusqu’au plafond de sa qualité. Chaque essai consomme une part de la recette de l’outil. Plus le niveau visé est haut, plus l’échec est probable, et un échec peut faire reculer la trempe ou casser l’outil.
Un essai réussit, ou échoue de trois façons : rien que les ressources perdues, un niveau de recul, ou l’outil cassé. Jusqu’au niveau 3, un échec ne coûte que les ressources.
succès · ressources · recul · casseÉquipé, il retire une part du recul et de la casse et la reverse dans « ressources seulement ». La part vaut 20 % plus 4 % par niveau de trempe de l’anneau, donc 60 % à trempe 10.
0,2 + 0,04 × trempeViser le niveau L coûte 10 % × L de chaque ingrédient de la recette, arrondi au-dessus et jamais moins d’un. Un outil cassé se répare pour 50 % de sa recette, mais perd un niveau.
ceil(recette × 0,1 × L)| Visé | Succès | Ressources seules | Recul | Casse | Répartition | Coût d’un essai |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 95 % | 5 % | 0 | 0 | 10 % | |
| 2 | 90 % | 10 % | 0 | 0 | 20 % | |
| 3 | 80 % | 20 % | 0 | 0 | 30 % | |
| 4 | 70 % | 24,9 % | 5,1 % | 0 | 40 % | |
| 5 | 60 % | 25,2 % | 14,8 % | 0 | 50 % | |
| 6 | 50 % | 20 % | 25 % | 5 % | 60 % | |
| 7 | 35 % | 15 % | 29,9 % | 20,2 % | 70 % | |
| 8 | 25 % | 9,8 % | 30 % | 35,3 % | 80 % | |
| 9 | 15 % | 5,1 % | 26,4 % | 53,6 % | 90 % | |
| 10 | 5 % | 0 | 23,8 % | 71,2 % | 100 % |
| Qualité | Trempe max | Niveaux |
|---|---|---|
| Commune | 3 | |
| Peu commune | 5 | |
| Rare | 7 | |
| Épique | 8 | |
| Légendaire | 10 |