Forja de temple

>temper

La Forja de Templado sube una herramienta un nivel de temple por intento, hasta el tope de su calidad. Cada intento consume una parte de la receta de la herramienta. Cuanto más alto es el nivel objetivo, más probable es el fallo, y un fallo puede bajar el temple o romper la herramienta.

Comando
>temper
Niveles
0 → 10
Éxito
95 → 5 %
Intento
10 % × L receta
Reparación
50 % receta

Lo que la distingue

Cuatro resultados, no dos

Un intento tiene éxito, o falla de tres maneras: solo se pierden los recursos, un nivel de retroceso, o la herramienta se rompe. Hasta el nivel 3, un fallo solo cuesta recursos.

éxito · recursos · retroceso · rotura

El Anillo del Herrero protege

Equipado, quita una parte de los retrocesos y de las roturas y la convierte en « solo recursos ». La parte vale 20 % más 4 % por cada nivel de temple del anillo, así que 60 % con temple 10.

0,2 + 0,04 × temple

El coste sube con el nivel

Apuntar al nivel L cuesta 10 % × L de cada ingrediente de la receta, redondeado hacia arriba y nunca menos de uno. Una herramienta rota se repara por 50 % de su receta, pero pierde un nivel.

ceil(receta × 0,1 × L)

Las probabilidades de un intento

elige el nivel objetivo y tu anillo
Nivel objetivo
Anillo del Herrero
50 %de éxito en el nivel 65 %de roturas
50 %20 %25 %
Éxito 50 %Solo recursos 20 %Retroceso 25 %Rotura 5 %
De cada 100 intentos: 25 retrocesos, 5 roturas. El anillo reduce ambos.

Forja en directo

una Pico de hierro, las reglas reales de un intento
+0
Pico de hierro legendaria, tope 10
Intento de nivel 15001
Intentos0
Piedra0
Lingote de Hierro0
Pulsa Templar. Cada intento queda registrado aquí.
>temper 4821

Lo que cuesta realmente un nivel

1000 herramientas templadas desde 0 hasta el nivel elegido
Hasta el nivel
Reparar una rotura
Intentos de media·mediana ·
Piedra de media·reparaciones incluidas
Lingote de Hierro de media·
Roturas por herramienta·
Pico de hierro legendaria, sin anillo. Los niveles altos se pagan con retrocesos.

Tabla de niveles

probabilidades de un intento sin anillo
ObjetivoÉxitoSolo recursosRetrocesoRoturaRepartoCoste de un intento
195 %5 %0010 %
290 %10 %0020 %
380 %20 %0030 %
470 %24,9 %5,1 %040 %
560 %25,2 %14,8 %050 %
650 %20 %25 %5 %60 %
735 %15 %29,9 %20,2 %70 %
825 %9,8 %30 %35,3 %80 %
915 %5,1 %26,4 %53,6 %90 %
105 %023,8 %71,2 %100 %

Tope por calidad

subir de calidad en el Catalizador eleva el tope
CalidadTemple máx.Niveles
Común3
Poco común5
Rara7
Épica8
Legendaria10

Otras estaciones

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