Cuatro resultados, no dos
Un intento tiene éxito, o falla de tres maneras: solo se pierden los recursos, un nivel de retroceso, o la herramienta se rompe. Hasta el nivel 3, un fallo solo cuesta recursos.
éxito · recursos · retroceso · rotura
La Forja de Templado sube una herramienta un nivel de temple por intento, hasta el tope de su calidad. Cada intento consume una parte de la receta de la herramienta. Cuanto más alto es el nivel objetivo, más probable es el fallo, y un fallo puede bajar el temple o romper la herramienta.
Un intento tiene éxito, o falla de tres maneras: solo se pierden los recursos, un nivel de retroceso, o la herramienta se rompe. Hasta el nivel 3, un fallo solo cuesta recursos.
éxito · recursos · retroceso · roturaEquipado, quita una parte de los retrocesos y de las roturas y la convierte en « solo recursos ». La parte vale 20 % más 4 % por cada nivel de temple del anillo, así que 60 % con temple 10.
0,2 + 0,04 × templeApuntar al nivel L cuesta 10 % × L de cada ingrediente de la receta, redondeado hacia arriba y nunca menos de uno. Una herramienta rota se repara por 50 % de su receta, pero pierde un nivel.
ceil(receta × 0,1 × L)| Objetivo | Éxito | Solo recursos | Retroceso | Rotura | Reparto | Coste de un intento |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 95 % | 5 % | 0 | 0 | 10 % | |
| 2 | 90 % | 10 % | 0 | 0 | 20 % | |
| 3 | 80 % | 20 % | 0 | 0 | 30 % | |
| 4 | 70 % | 24,9 % | 5,1 % | 0 | 40 % | |
| 5 | 60 % | 25,2 % | 14,8 % | 0 | 50 % | |
| 6 | 50 % | 20 % | 25 % | 5 % | 60 % | |
| 7 | 35 % | 15 % | 29,9 % | 20,2 % | 70 % | |
| 8 | 25 % | 9,8 % | 30 % | 35,3 % | 80 % | |
| 9 | 15 % | 5,1 % | 26,4 % | 53,6 % | 90 % | |
| 10 | 5 % | 0 | 23,8 % | 71,2 % | 100 % |
| Calidad | Temple máx. | Niveles |
|---|---|---|
| Común | 3 | |
| Poco común | 5 | |
| Rara | 7 | |
| Épica | 8 | |
| Legendaria | 10 |