Quatro graus, sorteados à saída
Cada prato sai queimado, bom, excelente ou sublime. O nível da cozinha reduz o queimado, e só as frutas sublimes abrem o grau sublime: quanto mais o prato tiver, mais chances tem de o atingir.
A cozinha da fazenda transforma peixes e frutas em pratos com um efeito temporário: mana, crítico, qualidade ou velocidade de criação, cartas de invocação. Tem 5 níveis, cada um abrindo um espaço e novos pratos.
Cada prato sai queimado, bom, excelente ou sublime. O nível da cozinha reduz o queimado, e só as frutas sublimes abrem o grau sublime: quanto mais o prato tiver, mais chances tem de o atingir.
Comer um prato cujo efeito já está ativo substitui o efeito. Um prato sublime, pelo contrário, soma a sua duração ao bónus em curso e guarda o maior dos dois valores.
Seis espetos encurtam o tempo de criação: um para todas as oficinas e um para cada uma da fornalha, do alambique, do joalheiro, da serraria e da própria cozinha.
Um prato cozinhado guarda-se 7 dias no inventário antes de se estragar. A carne vegetal é a exceção pelo seu uso: não dá bónus nenhum, alimenta o tubarão.
FornalhaOficinas de fabrico
AlambiqueOficinas de fabrico
Mesa de trabalhoOficinas de fabrico
JoalhariaOficinas de fabrico
SerrariaOficinas de fabrico
Mesa de alquimiaConversão
CompostorQuinta
GerminadorQuinta
Bomba de águaQuinta
Forja de têmperaRetoque de ferramentas
Bigorna rúnicaRetoque de ferramentas
ReciclagemRetoque de ferramentas
CatalisadorRetoque de ferramentas