Cuatro grados, tirados al salir
Cada plato sale quemado, bueno, excelente o sublime. El nivel de cocina reduce el quemado, y solo las frutas sublimes abren el grado sublime: cuantas más lleva el plato, más probable es alcanzarlo.
La cocina de la granja convierte peces y frutas en platos con un efecto temporal: maná, crítico, calidad o velocidad de crafteo, cartas de invocación. Tiene 5 niveles, cada uno con un hueco y nuevos platos.
Cada plato sale quemado, bueno, excelente o sublime. El nivel de cocina reduce el quemado, y solo las frutas sublimes abren el grado sublime: cuantas más lleva el plato, más probable es alcanzarlo.
Comer un plato cuyo efecto ya está activo reemplaza el efecto. Un plato sublime, en cambio, suma su duración al bonus en curso y conserva el mayor de los dos valores.
Seis brochetas acortan el tiempo de crafteo: una para todos los talleres y una para cada uno del horno, el alambique, el joyero, el aserradero y la propia cocina.
Un plato cocinado se conserva 7 días en el inventario antes de estropearse. La carne vegetal es la excepción por su uso: no da ningún bonus, alimenta al tiburón.
HornoTalleres de fabricación
AlambiqueTalleres de fabricación
Mesa de trabajoTalleres de fabricación
JoyeríaTalleres de fabricación
AserraderoTalleres de fabricación
Mesa de alquimiaConversión
ComposteraGranja
GerminadorGranja
Bomba de aguaGranja
Forja de templeRetoque de herramientas
Yunque rúnicoRetoque de herramientas
ReciclajeRetoque de herramientas
CatalizadorRetoque de herramientas