Personal

Caza de cofres

La caza de cofres coloca una cuadrícula de cofres cerrados. Cada cofre abierto da un lote, una trampa termina la partida, y vaciar todos los cofres sin trampa multiplica el botín.

Alcance
Personal
Solo afecta al jugador que lo provoca
Probabilidad por mensaje
10 %
Se tira en cada mensaje, en secreto
Espera
6 h
Espera del jugador entre dos encuentros personales
Parte
13,9 %
Parte de este encuentro entre los encuentros personales
Cofres
25
De ellos 3 trampas y 22 cofres con botín
Partida perfecta
×3
Multiplicador del botín cuando se abren todos los cofres con botín

Lotes de los cofres

Lo que puede contener un cofre con botín.

El Mimic

Una trampa activada puede despertar a un Mimic, que se captura como una mascota salvaje.

Mímico 20 % de probabilidad de que una trampa despierte a un Mimic de nivel 25 a 35

Otros encuentros