Conversion

Table d'alchimie

>alchemytable

La table d’alchimie ne fabrique rien : elle transforme instantanément une ressource brute en une autre, quelques fois par jour. C’est l’atelier à part de la liste, sans recettes, sans durée et sans annulation.

Niveau max
10
à construire
Emplacements
1 à 3 par jour
Lot
500 k à 10 M
Recettes
20

Ce qui la distingue

Instantané, compté par jour

Pas de file ni de durée : une conversion se fait sur le coup. En échange, la table n’en permet qu’une par jour, deux au niveau 5 et trois au niveau 10, remises à zéro à minuit.

Une ressource contre une autre

Chaque conversion change une ressource brute en une autre, plus rare, à un taux fixe : vingt conversions en tout, de la pierre au gravier jusqu’aux bois et minerais des régions lointaines.

Le niveau joue deux fois

Monter la table relève le plafond d’une conversion (500 k au niveau 1, 10 M au niveau 10) et multiplie le taux de toutes les conversions, jusqu’à ×1,5, sans jamais dépasser 99 %.

Paliers

coût pour atteindre chaque niveau
Niv. 1 Par jour1Plafond500 kRendement×1

Débloque 2

Conversions

taux au déblocage et au niveau 10
DonneNiv.À partir deTaux au déblocageTaux au niv. 10
Gravier1 Pierre50 %75 %
Sable1 Terre50 %75 %
Argile2 Gravier25,5 %37,5 %
Neige2 Sable50,9 %75 %
Bois de Palmier3 Bois31,6 %45 %
Bois du Désert3 Bois de Palmier52,6 %75 %
Or4 Fer32,9 %45 %
Bois de la Jungle4 Bois du Désert54,8 %75 %
Obsidienne5 Or57,4 %75 %
Bois Volcanique5 Bois Gelé57,4 %75 %
Mithril6 Cobalt36,2 %45 %
Bois Maudit6 Bois Volcanique36,2 %45 %
Adamantite7 Mithril38,2 %45 %
Aquanite7 Frozenite63,6 %75 %
Chloronite8 Magmanite67,1 %75 %
Déserite8 Chloronite67,1 %75 %
Démonite9 Adamantite35,5 %37,5 %
Bois Féerique9 Bois Maudit28,4 %30 %
Saphir10 Rubis75 %75 %
Émeraude10 Saphir75 %75 %

Autres stations