Mana sombria

Cripta de Ícaro

Altares de prestígio Deserto

Por trás da Pirâmide. A mana sombria é rara ali, e quase tudo o que ela compra vai para os feitiços.

Níveis

12 níveis
  1. 1
    10
    O teto de regeneração de mana sombria sobe de 24 para 48 pontos.
  2. 2
    1 000
    A regeneração acelera: ×1,3.
  3. 3
    2 500
    Regeneração ×1,5, teto atingido.
  4. 4
    5 000
    Reserva máxima de mana sombria ×1,3.
  5. 5
    10 000
    Recarga dos feitiços −10 %.
  6. 6
    15 000
    Custo dos feitiços −10 %.
  7. 7
    30 000
    Recarga dos feitiços −20 %, teto atingido.
  8. 8
    50 000
    Custo dos feitiços −20 %, teto atingido.
  9. 9
    60 000
    A recompensa horária começa a largar mana sombria: 10 % de hipóteses, até 4 pontos.
  10. 10
    90 000
    Os baús do tesouro juntam-se: 17 % de hipóteses, até 7 pontos.
  11. 11
    120 000
    Os santuários juntam-se: 23 % de hipóteses, até 9 pontos.
  12. 12
    150 000
    A recompensa diária completa a lista: 30 % de hipóteses, até 12 pontos, teto atingido.

A saber

  • A Cripta não pede nível nenhum, e é por isso que a sua célula fica vazia. A porta dela está noutro sítio: o patamar 8 de Kairos, o que abre a Pirâmide. Uma vez lá dentro, os seus 12 patamares só dependem da mana sombria despejada.

Os outros altares